Infamous : Second Son adalah, dalam banyak hal, langkah besar jauh dari akar komik - buku pendahulunya. Jangan salah paham - Kedua Anak ini sangat banyak game action superhero open-world pertama, dan satu yang sangat baik pada saat itu. kekuatan mencolok yang terlihat dan merasa besar dalam pertempuran, dan itu benar-benar apa permainan seperti ini adalah semua tentang. Tapi saya tidak berharap untuk menikmati lebih berat , nada lebih realistis dari karakter sebanyak seperti yang saya lakukan. Ini perubahan yang awalnya mengejutkan saya sebagai penggemar waralaba, tapi satu yang akhirnya terbayar. Meski gagal believably menikah pilihan moral pemain dengan rasa protagonis sendiri benar dan salah, Kedua Anak hits beberapa catatan yang tinggi besar di kedua interaksi karakter, dan yang paling penting, gameplay open-world.


Tidak butuh waktu lama untuk penerangan luar biasa Kedua Anak untuk meninggalkan saya menatap ternganga di layar saya. Kekuatan PlayStation 4 jelas dalam setiap genangan refleksi sisi jalan dan di setiap seberkas berputar-putar asap yang meninggalkan tangan saya terbakar. Kota Seattle indah dan diversely menyadari, tapi tidak pernah tampak lebih baik daripada ketika saya meniup semua orang dan segala sesuatu di sekitar saya untuk bit. jalan-jalan kota yang tenang berubah menjadi zona bencana api dengan keteraturan gembira, dan baik sebelum dan setelah besar untuk melihat, meskipun gagap sesekali ketika efek keluar dari tangan.

Sementara nilai produksi yang tinggi sering tabir asap untuk karakter lemah, Kedua Anak berhasil di sini, juga. Kinerja gerak-ditangkap Troy Baker sebagai Conduit baru, Delsin, tetap dipercaya apakah dia menjadi snarky, brengsek sembrono, atau berani, bohemian do yg selalu ingin membantu. Dia tidak universal menyenangkan, tapi chemistry ia memiliki dengan saudaranya konservatif, hukum-membela membuat beberapa olok-olok keluarga menyerap.

Delsin adalah seorang pemuda yang, seperti banyak orang lain, diisi dengan bagian yang sama kemarahan dan idealisme, dan fakta bahwa ia memiliki kekuasaan yang merusak seperti biasa membuat konflik yang batin tegang, dan menarik. Tentu, itu juga tertutup wilayah, tapi Baker Bumiputera berupaya menumbuhkan dengan pesona, dan meninggalkan muda yang membuat dari perasaan tropey atau tegang. Tambahkan di es, besi berkemauan penjahat Brooke Augustine, dan hasilnya adalah konflik yang bermuara ke klimaks benar mempengaruhi.


Sementara nilai produksi yang tinggi sering tabir asap untuk karakter lemah , Kedua Anak berhasil di sini, juga. Kinerja gerak - ditangkap Troy Baker sebagai Conduit baru , Delsin , tetap dipercaya apakah dia menjadi snarky, brengsek sembrono , atau berani, bohemian do yg selalu ingin membantu. Dia tidak universal menyenangkan, tapi chemistry ia memiliki dengan saudaranya konservatif, hukum - membela membuat beberapa olok-olok keluarga menyerap.

Delsin adalah seorang pemuda yang , seperti banyak orang lain , diisi dengan bagian yang sama kemarahan dan idealisme , dan fakta bahwa ia memiliki kekuasaan yang merusak seperti biasa membuat konflik yang batin tegang , dan menarik . Tentu , itu juga tertutup wilayah , tapi Baker Bumiputera berupaya menumbuhkan dengan pesona , dan meninggalkan muda yang membuat dari perasaan tropey atau tegang . Tambahkan di es , besi berkemauan penjahat Brooke Augustine , dan hasilnya adalah konflik yang bermuara ke klimaks benar mempengaruhi .

Sayangnya , sisa pemain yang tidak juga dimanfaatkan . Mendukung karakter seperti segera menarik Abigail " Ambil " Walker cepat diperkenalkan dan menepis , dengan keterlibatan terbatas di luar busur dua atau tiga misi panjang yang berkaitan dengan mereka . Sementara ketukan individu Kedua Anak dan karakter dijalankan dengan baik , plot yang senar mereka semua bersama-sama adalah putus asa langsung dan terbatas dalam lingkup , merampas para pemain sedikit kesempatan untuk membuat dampak yang berarti pada konflik inti .

Cerita quibbles samping, Infamous adalah tentang perasaan yang tangguh, dan Kedua Anak tidak mengecewakan. Delsin empat set kekuatan bervariasi berubah setiap D.U.P. pos pemeriksaan ke kesempatan lain untuk melenturkan otot-otot super bertenaga saya. Dari kehancuran ledakan asap ke presisi cepat neon, setiap set terasa cukup kuat untuk menggantung seluruh game, dan strategis beralih di antara mereka selama pertempuran dipanaskan oleh menguras sumber daya dari seluruh kota membuat saya merasa seperti sebuah kekuatan tak terbendung alam .

pohon keterampilan menawarkan pilihan lebih dari game Infamous sebelumnya, yang memungkinkan Anda untuk baik berkonsentrasi pada satu kekuasaan atau membagi sumber daya antara beberapa jalur, dan kekuatan unlockable berbeda berdasarkan keselarasan moral Anda juga. Pengguna neon jahat misalnya, dapat membuat target meledak menjadi nova energi murni, yang menyebabkan reaksi berantai yang dapat melenyapkan kelompok warga sipil di detik, sementara pengguna neon hati dapat memperlambat waktu untuk merangkak untuk hati-hati melumpuhkan musuh satu per satu dengan seri dari menuntut serangan. Tidak hanya berbagai ini terus memerangi segar, tetapi menciptakan insentif yang kuat untuk memutar ulang dan bereksperimen dengan kombinasi yang berbeda.

Jalan-jalan di Seattle yang rata dengan peluang karma acak dan misi sisi yang telah ditentukan, sehingga Anda tidak harus melihat jauh untuk kesempatan untuk menempatkan kekuatan Anda untuk baik (atau tidak begitu baik) menggunakan. Menenggak ponsel D.U.P. pusat komando adalah usaha yang sangat menguntungkan, menawarkan beberapa tembak-menembak yang paling curam bernada, dan membagikan hadiah titik keterampilan besar setelah selesai. Saya dengan senang hati kehilangan jam berkeliaran dan mengambil kota kembali distrik demi distrik, menjadi semakin kuat saat aku pergi.

Antara memo, saya menemukan rasa hampir tak terkekang Delsin untuk mobilitas menggembirakan. Dia mempercepat sisi gedung pencakar langit, dan menjulang di langit-langit Seattle pada kehendak Anda ... setelah Anda mendapatkan semua hak power-up tersebut. Sampai saat itu, Anda akan bersandar pada parkour kuno dari game sebelumnya, namun ia tidak merasa hampir lengket atau dapat diandalkan seperti yang telah di masa lalu. Hal ini menyebabkan situasi frustasi beberapa di mana saya tidak bisa ambil tepian yang jelas dalam jangkauan. Hal ini menjadi kurang signifikan saat Anda memperluas Suite Anda kekuasaan traversal, menempatkan ketika segalanya terasa dan bermain begitu baik, sulit untuk tidak melihat.

Sesuatu yang menonjol bahkan lebih bagaimanapun, adalah keadaan sistem moralitas . Merah vs pengambilan keputusan biru datang dari sebagai menyedihkan usang , dan terputus dari motivasi pribadi Delsin untuk penyembuhan tribemates yang cedera . Tidak ada dalam cerita yang menunjukkan bahwa ia pernah tertarik dalam membunuh warga sipil tak berdosa , atau bahwa saudara polisi itu akan baik-baik saja dengan itu jika ia melakukannya , namun Anda jelas insentif untuk membunuh semua orang yang Anda lihat jika Anda ingin membuat sebagian besar Bermain jahat . Ekstremisme selalu dihargai dengan lebih banyak kekuatan , dan dengan demikian , tidak pernah ada alasan untuk ikut serta dalam tindakan jahat ketika Anda trending baik atau sebaliknya . Hal ini pada dasarnya mengambil keputusan moral membuat keluar dari persamaan , yang sangat mengecewakan untuk permainan yang mencoba untuk menempatkan pilihan depan dan tengah .


Berikut adalah Trailler Game Beyond Two Soul



David Cage memang tumbuh menjadi nama yang cukup disegani di industri game. Lewat tangan dingin otak jenius yang satu ini, industri game kedatangan sebuah genre unik yang mungkin seringkali diragukan statusnya sebagai video game – sebuah genre yang seringkali disebut sebagai interactive story. Alih-alih diberi kebebasan untuk bergerak dan beraksi yang diterjemahkan lewat aksi Anda di kontroler, Anda justru dihadapkan pada kondisi dimana Anda diminta untuk bereaksi terhadap beragam skenario yang ada. Game-game sekelas Fahrenheit dan Heavy Rain mengusung hal tersebut. Hasilnya? Walaupun ada kesempatan untuk menggerakkan karakter, inti gameplay memang lebih berkisar pada efektivitas Anda di QTE. Formula yang akhirnya dimodifikasi untuk si proyek terbaru – Beyond: Two Souls.

Anda yang sempat membaca preview kami sebelumnya tentu saja sudah mendapatkan sedikit gambaran akan apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Beyond: Two Souls ini. Visualisasi yang begitu luar biasa benar-benar mendorong teknologi Playstation 3 delapan tahun yang lalu ke batas yang belum pernah dicapai sebelumnya. Kualitas detail tata cahaya, wajah, dan detail ekspresi yang ditawarkan bahkan mampu mengimbangi game-game next-gen saat ini. Perubahan di sisi gameplay juga terasa cukup signifikan. Perubahan QTE yang kini dimodifikasi lebih sederhana memang menawarkan tantangan tersendiri. Namun seperti proyek Cage selama ini, cerita adalah kekuatan utama yang tidak bisa disangkal. Apakah hal tersebut akan menjadi fitur utama Beyond juga? Saatnya mencari tahun.

Lantas, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Beyond: Two Souls?  Mengapa kami menyebutnya sebagai penutup generasi yang manis?



Plot
Selamat datang di kehidupan Jodie Holmes, seorang anak perempuan manis yang seolah dilahirkan hanya untuk satu hal – menelan dan berhadapan dengan tragedi yang tak pernah usai, satu demi satu. Secara fisik, Jodie mungkin terlihat seperti anak-anak sebayanya, aktif dan riang. Namun ada satu rahasia yang tidak pernah akan meninggalkan Jodie, sebuah mimpi buruk yang menjauhkan dirinya dari semua hal yang seharusnya dinikmati oleh anak kecil. Sebuah eksistensi supernatural yang terus terikat padanya – Aiden.

Tidak ada yang bisa menjelaskan bagaimana Jodie “terikat” pada Aiden – sosok supernatural yang memungkinkan dirinya untuk melakukan berbagai hal-hal yang menakjubkan. Ketakutan dan kebingungan inilahn yang akhirnya mendorong orang tua Jodie untuk melemparkan anaknya di sebuah badan penelitian DPA, di bawah tanggung jawab – Nathan Dawkins. Di sini, Jodie melewati serangkaian proses eksperimen untuk mendefinisikan sosok Aiden sebenarnya dan alasan eksistensinya sendiri. Namun sayangnya, kekuatan ini justru menjadi daya tarik bagi pemerintah Amerika Serikat untuk menempuh agenda rahasianya. Cukup umur, Jodie pun direkrut sebagai anggota CIA.




Potensi yang luar biasa tampaknya cukup untuk menggambar aksi Jodie selama di CIA. Lewat kemampuan Aiden untuk memanipulasi makhluk hidup dan bergerak menembus ruang fisik, Jodie berkesempatan untuk mengumpulkan berbagai informasi rahasia yang tentu saja krusial untuk kepentingan Amerika Serikat. Namun, semua aksi ini justru menggoyahkan identitas Jodie sendiri. Dengan mata kepalanya sendiri, ia merasa bertanggung jawab atas berbagai konflik yang terjadi, apalagi dengan kebohongan CIA yang memaksanya untuk menempuh misi di luar hati nuraninya sendiri. Jodie yang merasa dimanfaatkan kemudian marah dan terus melarikan diri – menjalani hidup yang sulit dengan satu tujuan utama, tidak ingin lagi berhubungan dengan CIA sama sekali. Ini membuatnya putus hubungan dengan Nathan dan tentu saja sang calon kekasih – Ryan. Walaupun demikian, CIA tidak putus asa. Perburuan untuk mendapatkan kembali Jodie terus dilakukan.





Mampukah Jodie terlepas dari CIA dan menemukan kedamaiannya sendiri? Siapa sebenarnya Aiden? Mengapa takdir keduanya tidak terpisahkan? Apa sumber dari semua kejadian supernatural yang terjadi di sekitar Jodie? Bagaimana kisah hidupnya akan berakhir? Semua jawaban dari pertanyaan ini dapat Anda jawab, tentu saja dengan memainkan Beyond: Two Souls ini.

Untuk Melihat Lebih Jelas lagi silahkan lihat di Trailer Games Beyond Two Soul


Untill Dawn dirancang untuk dimainkan beberapa kali, karena pemain tidak bisa melihat semua konten dengan hanya bermain sekali saja. Setiap Bermain berlangsung sekitar sembilan jam panjang dan permainan mekanik memanfaatkan sistem dalam game disebut "Butterfly Effect" di mana setiap pilihan tindakan oleh pemain dapat menyebabkan konsekuensi yang tak terduga di kemudian hari. Misalnya, mencari senjata di bab sebelumnya memungkinkan pemain untuk mengambilnya di telepon saat adegan pengejaran mengarah kembali ke ruangan yang sama. Sepanjang permainan, pemain akan membuat keputusan sulit selama dilema etika atau moral, seperti mengorbankan satu karakter untuk menyelamatkan yang lain. Sistem Butterfly Effect mengaburkan garis antara keputusan yang benar dan salah, dan adalah mungkin bagi pemain untuk menyimpan semua delapan karakter hidup serta memiliki semua delapan dari mereka mati, memungkinkan untuk banyak jalan yang berbeda dan skenario serta menawarkan beberapa akhiran yang berbeda untuk masing-masing karakter. Sampai Dawn memiliki auto-save sistem yang ketat untuk mencegah pemain dari reload menyimpan file sebelumnya ke titik sebelumnya dalam permainan jika mereka menyesal keputusan dalam game yang telah mereka buat. Satu-satunya cara untuk mengubah pilihan pemain adalah untuk me-restart permainan dari awal atau melanjutkan ke akhir dan memulai permainan baru. pengembang telah menyatakan bahwa Untill Dawn memiliki "ratusan ujung" tapi yang seharusnya tidak diartikan secara harfiah. akhiran yang berbeda memiliki variasi yang berbeda tergantung pada kombinasi karakter hidup di akhir pertandingan.

Game yang berfokus pada eksplorasi, acara cepat-waktu dan menemukan petunjuk serta membuat keputusan. Ada sistem dalam game yang akan melacak semua petunjuk dan rahasia pemain telah ditemukan di total, bahkan jika ada beberapa playthroughs; petunjuk ini akan memungkinkan pemain untuk mengumpulkan misteri Blackwood. Dalam hal mekanik gameplay dan tema, Sampai Dawn telah dicatat untuk menjadi serupa dengan Heavy Rain and Beyond: Two Souls.

Untuk melihat lebih jelas nya bisa di lihat di trailer gameplay Untilldown


Berikut adalah Video cuplikan trailer yang memperluhatkan fitur-fitur dan gameplay dari game Untill Down.




Desember 2015 lalu, tim studio gim Naughty Dog mengumumkan seri terbaru Uncharted yang berjudul Uncharted 4: A Thief's End terpaksa harus diundur. Gim ini dijanjikan akan dirilis pada April 2016.

Memasukki bulan Maret 2016, Sony dan Naughty Dog kembali mengecewakan banyak gamers di dunia lantaran Uncharted 4 diundur lagi.

Mengutip laman PlayStation Blog, Minggu (6/3/2016), Sony dan Naughty Dog ingin seluruh gamer mampu memainkan gim paling ditunggu di 2016 ini bersamaan, sekaligus meningkatkan jumlah produksi gim fisik. 

Selain ingin memoles beberapa hal dalam gim tersebut dan memenuhi jumlah produksi gim fisik, banyak yang berspekulasi bahwa pengunduran jadwal rilis Uncharted 4 ini merupakan imbas dari Amy Hennig dan Justin Richmond yang keluar dan digantikan oleh Niel Druckmann dan Bruce Straley. Maka tidak mengherankan jika alur cerita dalam Uncharted 4 pun harus berubah 100 persen. 

Dengan tanggal rilis 10 Mei 2016, Uncharted 4: A Thief's End akan menjadi gim penutup dari petualangan Nathan Drake. Sony dan Naughty Dog menjanjikan sebuah plot twist yang tak akan gamer duga.


Bandai Namco tampaknya sangat paham bahwa sebagai pemilik lisensi untuk hampir semua game adaptasi anime paling populer saat ini, ia harus bisa memanfaatkannya seoptimal mungkin. Maka yang Anda temukan adalah usaha untuk terus setidaknya merilis satu judul setiap tahunnya, sekaligus memastikan mereka bisa mengeksploitasi popularitasnya yang tak akan mudah padam. Namun setidaknya, terlepas dari rilis tahunan ini, mereka masih cukup niat untuk terkadang meminta developer berbeda untuk meracik sebuah game dengan daya tarik yang tak sama seperti seri tahun sebelumnya. Hal inilah yang mereka lakukan dengan Spike Chunsoft dan seri One Piece terbaru – Burning Blood.

One Piece: Burning Blood mengambil genre game fighting, mempertemukan karakter-karakter ikonik One Piece, antagonis maupun protagonis, dengan pertarungan penuh jurus ikonik mereka masing-masing. Spike Chunsoft juga baru memperkenalkan 4 karakter wanita dengan ekstra kostum seksi: Nami, Robin, Hancock, dan Perona beberapa waktu yang lalu untuk meramaikan arena ini. Sayangnya, gamer di luar region Jepang masih meraba-raba kapan mereka akan bisa menikmati game ini secara langsung karena konfirmasi tanggal rilis baru dirilis untuk pasar Jepang saja. Anda termasuk salah satunya? Berita baik, karena misteri ini akhirnya terjawab juga.















One Piece: Burning Blood versi Barat tampaknya akan terlambat sekitar 2 bulan dari versi Jepangnya. Bandai Namco mengumumkan bahwa game ini baru akan meluncur di daratan Eropa di tanggal 3 Juni 2016 mendatang untuk Playstation 4, Xbox One, dan PS Vita. Sementara versi PC sendiri baru akan dirilis nanti di bulan yang sama, namun masih tanpa tanggal pasti. Dengan kemiripan yang terjadi di rilis biasanya, maka bisa diprediksi bahwa tanggal rilis untuk region Amerika Serikat tidak akan banyak berbeda dengan versi Eropa ini. Gamer Jepang sendiri sudah bisa menikmati game ini di akhir bulan April 2016.

Untuk Melihat Video Trailler nya kalian dapat melihat di Trailler One Piece : Burning Blood 

Bandai Namco Jepang telah merilis trailer terbaru dari One Piece: Burning Blood. Namun ada yang unik dari trailer ini, karena memperlihatkan Monkey D. Luffy, Enel dan Crocodile bertarung di jalanan Shibuya, yang berada di Tokyo, Jepang! 

One Piece: Burning Blood akan dirilis untuk PS 4 dan PC Vita pada tanggal 21 April mendatang. 

Berikut adalah Trailler dari One Piece : Burning Blood 






Pengembang Electronic Arts (EA), sudah siap merilis game terbarunya Titanfall 2 di kuartal III 2016. Sebelumnya game yang bergenre aksi robot itu akan diluncurkan tahun depan.

Seperti yang dikutip dari Gamespot, Selasa (8/3/2016), CFO EA, Blake Jorgensen, mengatakan bahwa game terbaru Titanfalll 2 itu akan diluncurkan tahun ini setelah pengembangan yang cukup lama.

Blake mengatakan akan merilis game terbarunya Titanfall 2 pada ajang Technology, Internet, & Media Conference. Walau belum secara resmi, EA dan developer Respawn Entertainment akan membuat Titanfall 2 bisa dimainkan di platform selain Xbox, seperti PS4.

“Tahun lalu game ini hanya rilis di Xbox. Walau belum resmi, kemungkinan kami akan meluncurkan game Titanfall yang baru dan memungkinkan game itu tidak hadir untuk satu platform,” kata Blake Jorgensen.

Seri pertama Titanfall dirilis pada Maret tahun lalu dan dikabarkan game tersebut berhasil terjual 925.000 keping tak lama setelah diluncurkan. Game terbaru Titanfall 2 yang kemungkinan tersedia untuk platform PS4 bukan tidak mungkin bisa melebihi angka penjualan itu.

Sayang belum diketahui bagaimana inovasi yang akan dihadirkan oleh EA untuk seri terbaru Titanfall itu. Selain game terbaru Titanfall 2, Jorgensen juga mengatakan pihaknya juga akan siap meluncurkan Battlefield tahun ini.

Kabar pengembangan game terbaru Battlefield 5: Armageddon cukup sangat mengejutkan. EA sepertinya cukup sukses mengembangkan Battlefield 4 sehingga Battlefield 5 akan diluncurkan tahun ini.

DICE Development Director Dan Vaderlind, mengatakan game terbaru Battlefield 5: Armageddon saat ini sedang dalam tahap pengembangan. “Setelah game terbaru Battlefront saat ini kami sedang mengembangkan Battlefield seri berikutnya,” ujarnya.

Dan Vaderlind tidak mau membocorkan jadwal perilisan dan spesifikasi lain dari game terbaru Battlefield 5. Bisa jadi spesifikasi dan jadwal pasti peluncuran game tersebut akan dipaparkan pertengahan tahun ini.

EA memang menjanjikan game terbaru Battlefield 5: Armageddon meluncur tahun 2016. Berarti setiap dua atau tiga tahun sekali game Battlefield meluncur dan banyak dimainkan pengguna. Game bergenre perang atau aksi Battlefield 3 dihadirkan empat tahun lalu, lalu Battlefield 4 diluncurkan 2013.

Namun ada kabar bahwa ada perubahan jadwal rilis untuk game Titanfall 2, Blake Jorgensen selaku CEO Electronic Arts mengumumkan bahwa jadwal rilis Titanfall 2 berubah dan tidak akan hadir dalam waktu yang dekat. Dengan kata lain, rilis game besutan publisher Battlefield ini dipastikan molor.

Jorgensen mengungkap bahwa para fans harus lebih bersabar dan jangan berharap terlalu banyak untuk saat ini. Karena Titanfall 2 baru akan `menampakkan` dirinya pada tahun fiskal 2017. Ini artinya jadwal rilis Titanfall 2 bisa saja terjadi antara 1 April 2016 sampai 31 Maret 2017.

Setelah banyak rumor terdengar, Vince Zampella selaku co-founder Respawn Entertainment, developer yang membesut game ini angkat bicara bahwa Titanfall 2 sebenarnya memang masih dalam proses pengembangan.

Zampella sebelumnya juga sempat mengungkap bahwa beberapa aspek di seri Titanfall terbaru ini telah ditingkatkan. Story mode dari Titanfall 2 dipastikan akan terintegrasi secara online, ia juga tidak ambil pusing mengenai salah satu pilihannya untuk menghilangkan campaign single-player di game terbarunya ini.

Seri pertama dari game ini sendiri dirilis secara eksklusif untuk platform Xbox 360, Xbox One dan PC pada Maret 2014 lalu. Bahkan, game multiplayer shooter ini juga laris manis dan mampu menembus angka jual 925.000 keping tak lama setelah diluncurkan.


The Legend of Zelda : Twilight Princess adalah satu-satunya Zelda mana Anda bertemu yeti Boo Radley-ing itu di puncak gunung. Link memiliki snowboard - dengan nol pelajaran, pikiran Anda - untuk mencapai benteng yeti dan membantu dia membuat sup untuk istrinya. Ini satu-satunya Zelda di mana Anda harus berulang kali memukul monyet marah di pantat untuk mencuri bumerang nya. Ini satu-satunya Zelda mana teman setia Anda adalah penyihir sinis dari dimensi alternatif. Rambutnya dan juga tangannya. Ini dan banyak rincian lainnya menjadikannya salah satu permainan yang paling istimewa dan menggoda yang pernah keluar dari Nintendo.

Pesona Twilight Princess 'menjadikannya hampir tidak mungkin untuk menolak. remake Wii U ini terutama game ini subur dan berbeda. Wind Waker HD, sementara masih versi yang besar dari permainan, naik hampir terlalu banyak definisi dalam lompat ke Wii U. karakternya kehilangan beberapa kerataan yang membuat presentasi gaya kartun begitu mencolok. Upgrade grafis di sini, sementara itu, membuat Twilight Princess sejelas seharusnya di tempat pertama, dengan semua berkembang kecil - seperti gambar seorang anak di dinding di desa Ordon, atau lumut dan tanaman merambat yang tumbuh di sebuah makam Zora - bermunculan dari layar.


Memperdaya karena mungkin meskipun, ini juga merupakan Zelda paling terbebani oleh gangguan konstan dan pengulangan yang tidak perlu. Ini adalah permainan yang berulang kali menghentikan tindakan untuk memberitahu Anda apa kunci adalah, bahkan setelah 50 jam bermain. Meskipun versi ini telah mengambil langkah-langkah untuk memperbaiki memegang tangan konstan asli, itu tidak pernah pergi cukup jauh untuk membuat sepertiga pertama petualangan kurang dari bekerja keras. Bertahan mereka masalah mondar-mandir, meskipun, dan Twilight Princess menyembunyikan harta yang luar biasa.

Jika kelimpahan dari potongan wild set, karakter lovably aneh, dan ruang bawah tanah berduri tampaknya bertentangan dengan kurangnya kepercayaan pada pemain untuk mengetahui informasi dasar, penting untuk diingat ketika Twilight Princess pertama kali dibuat. Ketika pertama kali pada tahun 2006, Nintendo berada di momen transisi. Perusahaan ini berusaha untuk membuat ambisius, bombastis tapi tradisional permainan seperti Gamecube terbaik. Hal itu juga mengalihkan perhatian untuk lebih sederhana, game Wii lebih merakyat, konsol dimaksudkan untuk mengundang semua para pemain yang belum bermain hal-hal seperti Zelda selama 20 tahun. Cita-cita yang bertentangan menginformasikan setiap inci dari Twilight Princess HD.

Di satu sisi, Nintendo memperluas aspirasi bercerita pada layar penuh. Perjalanan Link untuk mengalahkan tiran ajaib dari kehitaman Twilight ranah sejajar dengan Hyrule mengubah dirinya menjadi serigala dan pelana dia dengan menakutkan tapi menyenangkan sidekick Midna. Ini biasa manusia untuk permainan Nintendo. Midna bisa dibilang pahlawan nyata cerita. Dalam kontras dengan diam, Link menerus tabah, dia seorang wanita frustrasi konflik yang membenci penjahat, Zant, tetapi bersimpati setidaknya sebagian dengan motivasinya. Bahkan karakter pendukung, seperti pelayan bar benar Telma atau pengusaha bayi aneh Malo, adalah individu bulat, dan mereka mengisi Twilight Princess 'pedesaan dinyatakan angker dengan kehidupan dipercaya. Naik kecepatan penuh di seluruh dataran di atas kuda, mencoba untuk menyelamatkan nyawa teman Anda ', adalah sebagai meriah hari ini seperti sepuluh tahun yang lalu.

Di sisi lain, orang tua rewel menghawatirkan hasil Nintendo dalam beberapa elemen yang paling menjengkelkan di seluruh gameography nya. Kebanyakan menyakitkan adalah ketiga pertama permainan, sepotong yang bisa memakan waktu hingga 15 jam untuk memutar melalui tergantung pada bagaimana sabar Anda menjelajahi. Twilight Princess terus berhenti, gulat kontrol menjauh dari Anda untuk memeriksa bahwa yang jelas apa yang terjadi di layar. Pertama kali cutscene monster bayangan berambut gimbal jatuh dari langit atau penemuan peta berhenti kemajuan Anda, itu berguna. permainan yang memberitahu Anda di mana hal-hal dan bagaimana mereka bekerja. Twilight Princess mengulangi urutan seperti itu seluruh, meskipun, mengkhianati kurang lengkap permainan kepercayaan pemain untuk belajar karena mereka mengeksplorasi.



Upaya Twilight Princess HD untuk mengatasi masalah ini dari aslinya yang mengagumkan. Misalnya, Link tidak lagi membutuhkan untuk mengatasi kambing di menit pembukaan untuk mengajarkan permainan bergulat dalam mini-game. Itu dipotong sangat logis karena Anda akan dipaksa untuk memainkan minigame yang sama di beberapa pertemuan dengan dudes batu Goron nanti. Ini tweak kecil tidak dapat memperbaiki masalah struktural yang melekat, meskipun. Paling menjengkelkan adalah Fragmen dari perburuan Cahaya, mengambil quests di mana Anda harus menemukan serangga kecil yang tak terlihat, membunuh mereka untuk mengambil bola-bola cahaya yang kecil, dan kemudian membawa mereka kembali ke hewan berkilauan Tuhan tanpa alasan yang jelas.



Sebagai permainan berlangsung, meskipun, semakin menawarkan lebih banyak kebebasan serta skenario yang lebih unik dan pemandangan. Brilian kembali setengah penuh dari game ini penuh dengan keanekaragaman. Serangan terhadap benteng di mana Anda naik babi untuk crash melalui gerbang kayu, sebuah makam berpasir di mana Anda naik berputar atas untuk memanjat dinding, dan bahwa kunjungan tersebut kepada Bapak dan Ibu Yeti hanya beberapa dari pengalaman menunggu di sisi lain sisi intrusi Princess '. Bahkan hanya mendapatkan untuk santai berjalan-jalan di Hyrule, menyelam ke dalam sistem gua opsional berburu potongan jantung atau mengumpulkan bug, menjadi lebih menguntungkan di kemudian hari ketika ada gerbang tidak sewenang-wenang antara Anda dan permainan.

Ada fitur unik lainnya di Twilight Princess HD. Pahlawan Modus yang tersedia untuk siapa saja yang ingin tantangan tempur curam, upping berapa banyak kerusakan link mengambil dan membatasi akses ke isi ulang kesehatan. Ada juga Gua berbasis amiibo of Shadows penjara. Ketuk Wolf link amiibo yang datang dengan beberapa versi dari permainan untuk Gamepad Anda dan Anda akan bertekuk untuk serangkaian pertempuran tantangan kamar bisa dibedakan dari orang-orang di Gua cobaan berat dari game asli. Perubahan seperti ini tidak menarik di sini bagi pemilik Wii U. The surealis, cerita kadang-kadang mengancam, ruang bawah tanah kemudian, dan karakter ajaib spesifik dan penuh perasaan adalah apa yang membuat Twilight Princess layak bermain sepuluh tahun yang lalu, terlepas dari kelemahan yang sangat nyata, dan mereka apa yang membuatnya layak bermain hari ini.

BERITA GAMES TERUPDATE
Next PostNewer Posts Previous PostOlder Posts Home