Telltale Publishing bersama The Fun Pimps telah memboyong game bergenre survival yang telah hadir lebih dulu untuk PC melalui Steam Early Access untuk perangkat PlayStation 4 dan Xbox One. Dalam mempromosikannya, Sony telah merilis sebuah cuplikan launch trailer.

7 Days To Die adalah Survival Game yang cukup diminati oleh kalangan gamer. Game ini memiliki fitur-fitur yang keren dan kombinasi antara game-game survival terpopuler lainnya seperti Minecraft, The Forest, DayZ, dan Project Zomboid. Dengan lokasi permainan open world dimana Undead berkeliaran dan membabi buta para manusia yang masih hidup. Game ini lengkap dengan fitur berbagai macam seperti FPS, membangun pertahanan, pertumbuhan player, dan masih banyak lagi.

Fokus utama dalam game ini mengharuskan gamer untuk bertahan hidup selama mungkin, karena terdapat fitur siklus, dimana para zombie dapat menjadi agresif dan bergerak cepat pada malam hari namun dapat bergerak lambat pada siang hari.

Yang menarik dalam game 7 Days to Die adalah para zombie yang mampu mendeteksi keberadaan pemain jika sedang membawa makanan atau daging mentah. 7 Days to Die sendiri saat ini telah bisa didapatkan dalam versi digital melalui layanan PlayStation Store dan juga Xbox Live.


Jadi Kratos kembali. Beardier dan sekarang berpenampilan semacam viking. Ini menarik semi- reboot, dengan karakter yang sama mengalami pergeseran kepribadian orangtua besar serta memasuki periode waktu baru. Tapi itu meninggalkan banyak pertanyaan dan yang paling menarik adalah apa yang Sony tidak akan berbicara tentang itu.

Aku punya demo di E3 yang tertutup dan sementara Sony memiliki banyak detail untuk membahas di sini adalah hal-hal itu tinggal ketat bibir pada.


Siapa adalah anak Kratos ?

Ketika ditanya langsung tentang nama anak laki-laki Kratos' , desainer teknis Mihir Sheth menyimpannya singkat : "Kami tidak mengungkapkan nama saat ini". Itu bukan akhir dari itu meskipun. Ketika ditanya apakah mereka tidak penamaan anak karena jika akan pewahyuan dalam beberapa cara ada banyak saraf tertawa dan ketat" lebih detail untuk datang".

Apa artinya?

Anak itu benar-benar dewa Norse atau pahlawan. Sementara Thor adalah nama pertama semua orang telah melompat pada (sebagian karena panah listrik yang ia gunakan). Ada pilihan lain . Ullr adalah pilihan yang menarik. Dia benar-benar anak tiri Thor dan terkenal sebagai seorang pemanah dan pemburu. Plus, sedangkan ibunya adalah dewi Norse Sif ayahnya tidak diketahui.


Apakah Anda mendapatkan untuk melawan naga ?

Sebuah naga terbang di atas kepala Kratos' dalam mengungkapkan tetapi ketika ditanya apakah ia akan berjuang satu, rekayasa gameplay memimpin Jeet Shroff hanya berkata, "lebih detail untuk datang".

Apa artinya?

Dia begitu memerangi naga.


Apakah kita akan mendapatkan lebih banyak senjata ?

Dari apa yang telah kita lihat sejauh Kratos sekarang menggunakan kapak, tampaknya dilapisi dengan rune biru bercahaya yang memberikan serangan elemental es. Ketika saya bertanya apakah mungkin, misalnya, menjadi rune merah yang memiliki efek api Sheth menjawab "kita tidak akan berbicara tentang itu". Namun ia menyebut area besar efek serangan terlihat pada demo sebagai" es menghancurkan' menyarankan miring unsur yang pasti.

Apa artinya?

God of War selalu melibatkan berbagai senjata dan elemental/variasi magis. Jangan berharap bahwa untuk berubah.


Apakah Akan Ada Sebuah Photomode ?

Mengingat keberhasilan photomodes untuk sedikit post- release promo yang Anda harapkan God of War untuk pasti memiliki satu. Semua Shroff akan mengatakan namun adalah itu " rincian lain kita akan menunda".

Apa artinya?

Itu pasti akan memiliki satu.


Tema “Pencuri” benar-benar ditonjolkan oleh pihak Atlus dalam Persona 5, yang baru akan dirilis sekitar pertengahan tahun 2016 ini. Hal ini dibuktikan melalui info baru yang dibeberkan oleh pihak developer, mengenai 5 Persona yang dimiliki oleh kelima tokoh utama kita (yang tergabung dalam kelompok bernama Phantom Thieves of Hearts. Contohnya adalah Arsene, Persona milik jagoan utamamu yang namanya diambil berdasarkan sesosok gentleman thief dalam novel karya Maurice Leblanc yakni Arsene Lupin. Ada juga Captain Kidd yang diambil dari nama bajak laut kenamaan William Kidd, serta Goemon yang terinspirasi dari pencuri ulung dalam sejarah Jepang yakni Goemon Ishikawa.



Dalam petualangan kelima jagoan utama kita untuk menghadapi kekuatan kegelapan yang meliputi Shibuya (tapi nantinya akan berkembang ke kawasan lain seperti Tokyo), mereka akan dihadapkan pada pertarungan demi pertarungan yang tentunya semakin berbahaya. Untuk itu, sejumlah fitur pun disertakan ke dalam permainan yang akan memberikan kemudahan bagi gamer demi menjalankan tugas dengan baik. Salah satunya adalah kembalinya All-Out Attack, yang memungkinkan team member-mu untuk bersama-sama menyerang satu sasaran serta mengeksploitasi kelemahan mereka. Sementara di luar battle, kita dapat memilih ketika bertemu dengan mereka di world map. Di antaranya ialah kemampuan untuk menyelinap dan menghindari konfrontasi dengan musuh, yang sangat berguna apabila kita terjebak dalam tidak menguntungkan untuk bertarung (misalnya low HP).



Dan seperti game-game Persona lainnya, kalian harus bisa mengatur jadwal harianmu secara seimbang karena di sini, tugasmu selain membasmi monster-monster yang berkeliaran adalah menjadi murid yang pandai. Tidak hanya itu, pergi ke sekolah juga dapat membuka banyak informasi baru yang sangat berguna bagi petualangan kalian.


Game buatan Omega Force yang diadaptasi dari sebuah manga berjudul Berserk ini diperkenalkan pertama kali oleh Koei Tecmo Games diungkapkan di ajang E3 2016 yang mana kala itu gamers hanya disuguhkan video promosi misterius yang memperlihatkan wanita tanpa busana yang dililit oleh sebuah tentakel.

Berserk berlatar pada masa medieval Eropa. Dark fantasy manga ini berkisah tentang tentara bayaran bernama Guts, dan Griffith, pimpinan kelompok tentara bayaran yang dinamakan, Band of the Hawk.

Namun kali ini game Berserk tampil lebih jelas dengan diluncurkannya beberapa screenshot yang mengungkap tentang gameplay dan juga playable character. Untuk gameplay-nya sendiri, berdasarkan screenshot itu, nampaknga Berserk akan mengadaptasi sistem pertempuran layaknya Dynasty Warriors yang mana gamer akan bermain sebagai pejuang di medan perang melawan banyak prajurit.

Playable character yang diperlihatkan pada screenshot terlihat baru ada dua, yaitu Guts, tentara bayaran yang mengenakan pedang raksasa, dan Griffith, karakter yang mengenakan zirah berwarna perak.



Rencananya game pada konsol PlayStation 4 dan PS Vita, dan PlayStation 3 via digital, ini akan diluncurkan di wilayah Jepang pada 21 September 2016. Sedangkan untuk rilis di wilayah Amerika, Eropa dan versi PC masih belum mendapatkan pengumuman resmi.






Hari ini 2K Games telah merilis sebuah cuplikan video trailer terbaru untuk Mafia III, dimana video tersebut memperlihatkan lead writer Bill Harms Kalian dapat menyaksikannya Video nya di bawah.



Berlatar-belakang di tahun 1968, Mafia III memiliki tokoh utama terbaru yang bernama Lincoln Clay. Dia adalah seorang keturuan campuran setengah hitam dan putih yang dimana pada jaman tersebut sedang marak-maraknya isu mengenai rasis di daerah New Orleans. Clay hidup sebagai anak yatim piatu yang ditemukan pada saat perang Vietnam. Dalam sisi lain Clay, dia merupakan pemimpin dari sebuah geng yang bernama 'Black Mob', tentunya hal ini yang menjadi konflik karena Clay bukan orang kulit putih dan tinggal di daerah New Orleans. Konflik yang rumit terjadi, dan juga terdapat tokoh utama dari Mafia 2, Vito Scaletta.



Nantinya game tersebut akan segera tersedia dalam tiga versi, yakni versi standard, limited deluxe, dan limited collector's editions. Dimana untuk versi deluxe edition akan dibanderol dengan harga USD 79.99 dan akan tersedia dalam bentuk fisik maupun digital yang hanya tersedia terbatas pada beberapa retail terpilih yang didalamnya tidak hanya game namun juga terdapat akses untuk mendapatkan beberapa tambahan seperti, post-release DLC, termasuk Season Pass yang bisa didapatkan dengan potongan harga.




AGEN POKER ONLINE TERPERCAYA

Di suatu tempat dalam Homefront: Revolution - di bawah framerate berombak, narasi usang, dan mekanik setengah dieksplorasi yang buru-buru diperkenalkan kemudian dilupakan dengan cepat ada yang solid, penembak sinematik. Semua bahan yang ada. Itu gips pemain sebagai pejuang Amerika yang kalah jumlah dan persenjataan, tapi akal dan tangguh yang secara alami membuka jalan untuk kedua gameplay baru dan tema politik berani. Sayangnya, Homefront tidak cukup memenuhi salah satu.

Itu upaya untuk mengeksplorasi tema-tema politik merasa canggung dan dangkal. mekanik yang merangkul sifat suka berkelahi pertempuran gerilya, tapi kekurangan teknis umumnya memaksa Anda ke dasar run-and-Gunning. Campaign dengan cerita panjang bungkus banyak saat-saat mengesankan yang membuat baik pada premis yang menjanjikan, tapi segudang kelemahan permainan mengubah apa yang bisa menjadi penembak belum bijaksana mendebarkan dalam derivatif, biasa-biasa saja juga-lari dengan shooting berguna dan banyak potensi yang belum direalisasi.




Jika ada satu hal Homefront benar-benar menangkap, bagaimanapun, berbagai nya. Permainan waktu dekat - versi dari Philadelphia diduduki dibagi menjadi delapan kabupaten, masing-masing yang besar, terbuka , dan dihiasi dengan puluhan tugas ambient seperti pos-pos untuk menangkap dan cache pasokan untuk mengungkap. Sementara kegiatan ini tetap sebagian besar sama sepanjang pertandingan, kabupaten sendiri bervariasi baik secara visual dan dalam gaya bermain mereka menuntut. Daerah pertama yang saya alami pada dasarnya zona perang terbuka diisi dengan dibom keluar bangunan dan pemadam kebakaran yang sedang berjalan. Tapi kemudian, saya menemukan diri dalam tenang, distrik pohon-pohon di mana unholstering senjata pada waktu yang salah bisa berarti kematian instan di tangan, petugas keamanan bersenjata lengkap waspada.

Homefront juga tidak pernah memotong sudut ketika datang ke gedung dunia. Ketika saya dikirim untuk membajak senjata super, aku melihat dalam tindakan dan bersenang-senang dalam voli ledakan. Ketika tentara menduduki memerintahkan balon udara ke gas seluruh kota, aku melihat balon udara overhead kabut hijau memenuhi jalan-jalan. Dan kapan saja kru saya dari pemimpin perlawanan yang diperlukan untuk mengatur rencana baru, ada penuh (meskipun tidak dapat diabaikan oleh) cutscene menampilkan perdebatan. Homefront tidak pernah bersandar pada eksposisi kosong; secara aktif menunjukkan dunia dan peristiwa seputar gameplay, dan bahwa, dikombinasikan dengan kabupaten bervariasi, Bumiputera berupaya menumbuhkan kampanye dengan kekayaan yang tak terduga.


Sayangnya, kisah merangkai itu semua bersama-sama gagal karena beberapa alasan. Paling menonjol, tidak ada pahlawan relatable, tidak ada pengembangan rencana besar, dan tidak ada penjahat discernable luar berwajah, tentara pendudukan berkembang. Anda tidak pernah melihat atau mendengar protagonis Ethan Brady, dan tidak ada tindakannya menyiratkan jenis kepribadian. Dia murni sebuah kapal kosong, dan sementara itu baik-baik saja, tidak ada cukup cerita lain substansi untuk mengisi kekosongan. Ada tiga karakter yang tetap dengan Ethan semua jalan melalui, tetapi Anda hanya berinteraksi dengan mereka antara misi karena mereka meratapi kemunduran terbaru. Sementara aku melakukan mengembangkan beberapa sambungan ke kawan-kawan saya, sebagian besar dialog mereka adalah tindakan basi film olok-olok.

Plot minimal sama generik. Tidak ada arc nyata untuk narasi; bukan, setiap denyut cerita baru hanyalah alasan untuk mengirimkan pada tugas dalam nama mendapatkan beberapa tanah untuk perlawanan. Perasaan ini berjalan di lingkaran batang, setidaknya sebagian, dari tidak adanya penjahat yang jelas. Tidak setiap cerita membutuhkan Darth Vader, tapi bahkan musuh paling penting permainan - Korea Tentara Rakyat fiksi - tetap merupakan entitas yang sama sekali abstrak seluruh. Anda tidak pernah mendengar KPA petugas berbicara. Anda tidak pernah diberikan pengetahuan apa pun pola pikir mereka. Semua yang Anda tahu tentang KPA adalah Anda memerangi mereka, dan terus terang, sulit untuk merasa termotivasi untuk menghancurkan musuh Anda tahu apa-apa tentang - terutama ketika karakter Anda dimaksudkan untuk berempati dengan terus-menerus menyemburkan cercaan rasial terselubung.

Mekanik Homefront ini tidak melakukan keadilan Campaign baik. Sebagai pejuang perlawanan menghadapi kemungkinan mustahil, masuk akal Anda akan bergantung pada siluman dan dalih, dan sementara permainan mencoba untuk mengakomodasi pendekatan itu, juga terus merongrong sendiri. Masalah terbesar adalah hanya inkonsistensi deteksi. Lebih dari sekali, saya melihat sementara sepenuhnya tersembunyi di balik dinding. Lain kali, saya akan menembaki satu penjaga hanya untuk tikungan dan menemukan orang lain tidak menyadari dari tembakan yang terdengar hanya beberapa saat sebelum. Karena Anda tidak pernah bisa yakin jika usaha Anda siluman akan benar-benar bekerja, itu umumnya bahkan tidak layak mencoba.



Tetapi bahkan jika Anda berkomitmen serius untuk menyelinap, Homefront tidak mungkin dapat memuaskan Solid Snake batin Anda. Meskipun Anda diberi beberapa alat bermanfaat seperti petasan pengalihan menciptakan, mekanik siluman esensial tertentu - seperti kemampuan untuk menyembunyikan tubuh - yang hilang. alat-alat lain, sementara membantu dalam teori, berakhir menjadi semacam sia-sia. Anda dapat menandai musuh menggunakan kamera smartphone Anda, misalnya, tetapi musuh (dan kerucut visi mereka) hampir selalu terlihat pada mini-peta Anda, jadi mengapa repot-repot? Teknik siluman yang paling efektif saya menemukan: canggung berlari menjauh dari siapa pun yang kesadaran meteran mulai mengisi.

Itu hanya daun tempur, yang biasa-biasa saja tapi masih menyenangkan. Mekanisme inti shooting membuktikan memuaskan, dengan cukup responsif bertujuan, efek suara punchy, dan mengerikan animasi kematian musuh. Untungnya, musuh tidak spons peluru, sehingga beberapa tembakan baik ditempatkan akan membalas Anda dengan mudah membunuh. Anda juga harus bersaing dengan kendaraan lapis baja dan pesawat serangan, tetapi ini berakhir menjadi pemandangan Selamat datang, bukan hanya karena mereka secara alami meningkat ketegangan konflik apapun tetapi juga karena mereka sangat memuaskan untuk mencatat dengan bom rakitan atau membajak dengan perangkat hacking.


Kerajinan dan mata uang sistem - yang memungkinkan Anda untuk membuat bom-bom dan hacking tools - relatif sederhana, tetapi mereka memungkinkan Anda untuk membuka beberapa senjata yang mengesankan di kemudian hari, termasuk panah taktis dan jerry kecurangan peluncur tambang. Anda juga dapat memodifikasi semua senjata Anda dengan cepat, menambahkan lampiran atau bertukar komponen utama untuk mengkonversi, katakanlah, pistol Anda ke SMG. Dalam prakteknya, itu tidak sangat berbeda dari hanya memilih gigi dari menu radial, tapi setidaknya cocok tema Homefront ini.

Ganjil, Anda juga dapat menemukan mekanik yang tampaknya hampir ditinggalkan atau tidak lengkap. Misalnya, permainan tidak pernah menyebutkan hal itu, tapi saya menemukan Anda bisa mendekati sekutu dan merekrut mereka untuk mengikuti Anda ke dalam pertempuran. Melakukan hal tidak mendasar mengubah gameplay, tapi ... itu ada. mekanik tertentu, meskipun anehnya berlebihan, mungkin telah menambahkan lebih banyak pengalaman jika musuh dan sekutu Homefront AI yang kuat. Saat ini, perilaku mereka tidak dapat diprediksi di terbaik. Beberapa musuh akan cerdas kepala untuk menutupi selama tembak-menembak sementara yang lain tanpa berpikir akan berlari ke arah saya meskipun tumpukan mayat praktis memblokir pintu.



Sayangnya, rintik AI tidak masalah hanya teknis Homefront ini jauh dari itu. Anda dapat menemukan tepi kasar pada dasarnya di mana-mana Anda melihat, dan pada ketiga platform (Xbox One, PC, dan PS4). layar membeku sejenak masing-masing dan setiap kali Autosaves permainan. framerate tidak konsisten, sering mencelupkan sedikit dan kadang-kadang gagap egregiously. audio kadang tersandung juga, peledakan musik tegang pada saat-saat non-pertempuran atau memotong ketika karakter berbicara. Saya juga mengalami beberapa paku kesulitan acak dan lokasi respawn yang menempatkan saya makin mendekati keributan.

Isu-isu ini juga meluas ke komponen co-op permainan, yang terpisah dari kampanye ceritanya. Visual, itu tidak dapat dibandingkan dengan modus tunggal yang tampak baik, tetapi lebih buruk lagi, ia menawarkan sejumlah anemia konten: misi enam 10- 15 menit. Anda dapat memilih salah satu dari tiga tingkat kesulitan, namun tujuan dan layout peta tidak berubah, berarti satu-satunya alasan untuk memutar ulang misi adalah untuk menantang diri. Ada sistem menjarah peti yang memungkinkan Anda untuk secara acak membuka gigi dari kampanye, tetapi Anda akan telah mengalahkan semua enam misi lama sebelum Anda mendapatkan cukup beruntung untuk mendapatkan peralatan yang Anda inginkan.

Pada akhirnya, co-op menambahkan sedikit untuk paket keseluruhan, yang merupakan rasa malu karena Homefront pasti membutuhkan bantuan. Kampanye cerita besar adalah mengesankan kaya dan shooting-nya bisa tegang dan menyenangkan, tapi setengah matang siluman, cerita tidak memuaskan, dan kebun binatang besar kekurangan teknis tarik keseluruhan pengalaman menjadi biasa-biasa saja mengecewakan.


Tarik napas dalam-dalam. Setelah seminggu angin puyuh di E3 2016 penuh dengan trailer mengesankan dan demo menyegarkan, mari kita luangkan waktu untuk menyoroti beberapa ide asli dan pendekatan inovatif pada layar dari membingungkan, lokasi yang tidak biasa , seperti pantai Death Stranding ; untuk senjata seperti Watch Dogs 2 ini biliar bola cambuk. Ini inventif, cerdik menyadari, sentuhan yang menjaga gaming tetap segar bahkan jika itu sesuatu yang granular sebagai item, tingkat, atau ide tunggal.



1) The Division : Underground's blacklight dungeon 

Tidak seperti kebanyakan game massively multiplayer, yang memiliki semua kebebasan kreatif untuk desain tingkat yang memberi dunia fantasi, The Division harus menjaga hal-hal yang sebagian besar didasarkan karena setelan pasca pandemi New York City. Tapi ruang bawah tanah sebentar ditampilkan dalam trailer untuk Underground, ekspansi pertama MMO shooter's, rempah-rempah sampai perkotaan estetika khas dengan percikan cat neon menyala dengan sinar blacklight. Ini terlihat stylish dan menyambut perubahan dari semua abu-abu beton dan cokelat kayu pemain Division digunakan untuk.



2) Fallout 4's Nuka-World

Untuk alasan apapun, aku suka konsep taman hiburan bengkok, jadi saya sangat ingin mengunjungi Nuka World. Dalam game, yaitu Anda telah melihat ukuran Radroaches mereka ? Jika Disneyland bertema sekitar pasca kiamat soft drink pilihan dan diambil alih oleh Raiders, Nuka World akan menjadi hasil, lengkap dengan beberapa rollercoasters reyot, gaya Tomorrowland Marvels, dan gunung Matterhorn esque didukung oleh botol cola raksasa. Ini terlihat begitu tidak seperti sisa Fallout 4 Boston, dan masing-masing daerah taman termasuk bertema Galactic Zone yang terlihat similiar, Safari Adventure, Dry Rock Gulch, dan Kiddie Kingdom - semua terdengar menakjubkan. Bagian akhir ini Fallout 4 DLC harus menutup Bethesda terbaru dengan letusan.



3) Steep's GoPro view

Banyak seperti video game, rekaman GoPro adalah cara yang bagus untuk pengalaman mendebarkan, rekreasi berpotensi mematikan tanpa menempatkan tubuh fisik Anda dalam bahaya. Dan ketika Steep yang baru terungkap ekstrim permainan olahraga musim dingin dari Ubisoft - menempatkan dua bersama-sama, itu membuat untuk beberapa visual teramat meyakinkan. Karena semua pemain ski, snowboarders, dan  wingsuit fliers semua memakai masker untuk menjaga mereka tetap hangat dan terlindungi, Steep dapat memfokuskan seluruh kekuatan grafis pada render beberapa snowscapes yang sangat nyata, yang semua tampak hebat dari tidak cukup First person helm mount GoPro.



4) Death Stranding's macabre beach 

Virtual pantai biasanya surga tropi , dengan pasir keemasan dan langit biru tetapi tidak dalam permainan buatan Hideo Kojima. Misterius mengungkapkan Death Stranding, judul pertama dari Kojima Productions , memilih untuk citra suram pasir hambar, firasat awan, dan sealife mati terdampar untuk sejauh mata memandang (fenomena dunia nyata yang dikenal sebagai cetacean stranding). Ini adalah adegan yang jelas dari Bumi ini, namun terasa begitu nyata, dan saya hanya bisa membayangkan apa yang menanti Norman Reedus yang bertelanjang di pantai tandus ini. Mereka bangkai kepiting di awal trailer positif terlihat seperti alien, menampilkan kekuatan mata sutradara Kojima.



5) Watch Dogs 2's billiard ball whip 

Aiden Pearce, hacker unrelatable yang membintangi Watch Dogs yang pertama, tidak akan terjawab. Itu termasuk nya senjata jarak dekat tanda tangan, Tactical Baton, yang memiliki semua kemahiran dan kegembiraan memukul seseorang di tulang kering. Tapi Marcus, protagonis baru di Watch Dogs 2 dan anggota dari San Francisco hacker kolektif Deadsec, mengetuk keluar musuh-musuhnya dengan sesuatu yang jauh Inovatif : bola biliar ditempelkan kabel bungee, yang pasti bisa menyebabkan beberapa gegar otak serius. I'ma sucker total untuk unik, armements praktis seperti Ness' yo-yo atau Kendama mematikan dari Samurai Warriors, jadi Marcus' senjata jarak dekat benar gang saya. Oh, dan jika Anda lebih suka senjata api, dia juga suka cetak 3D senjata sendiri, yang harus menjadi yang pertama untuk video game pahlawan.

AGEN POKER ONLINE TERPERCAYA

Hari pertama E3 (Electronic Entertainment Expo) 2016 berlangsung cukup meriah. Salah satu pengumuman yang menjadi daya tarik para pengunjung adalah sesi konferensi pers Sony, di mana salah satu keynote-nya mengumumkan gim terbaru besutan kreator kenamaan Hideo Kojima.

Jika kamu benar-benar mengikuti seluk beluk Kojima di dunia video gim global, pasti tahu betul bahwa pria kelahiran Negeri Sakura tersebut sempat menggarap proyek besar sekuel gim horror Silent Hills. 

Namun sayang, kala ia hengkang dari Konami, Kojima terpaksa harus menghentikan proyek yang sudah cukup banyak ditunggu oleh banyak gamer di dunia.

Nah, kali ini di E3 2016, Kojima akhirnya mengumumkan gim terbarunya di mana merupakan hasil kerjasama dengan Sony. Bukan Silent Hills yang ia umumkan, melainkan adalah gim berjudul “Death Stranding”, yang ternyata menampilkan aktor Norman Reedus sebagai tokoh utama di dalam gim ini.

Pada trailer perdananya, Death Stranding memperlihatkan karakter utama nya (diperankan oleh Reedus) yang terdampar di sebuah pantai. Ia dikelilingi oleh kepiting, ikan, paus dan hewan laut yang telah mati. Selain itu, ia juga menemukan seorang bayi yang sedang menangis di pantai tersebut.

Belum jelas seperti apa cerita lengkap dari Death Stranding. Baik Sony dan Kojima tidak mengungkap seperti apa genre gim tersebut, kapan gim ini akan dirilis dan platform mana yang akan kedapatan Death Stranding.

Nama Norman Reedus tentu sudah tidak asing lagi. Tampil sebagai salah satu aktor yang membintangi serial populer The Walking Dead, persahabatan Reedus dan Kojima terbilang sangat akrab saat proyek Silent Hills berjalan. 

Kojima dan Sony sudah bekerjasama sejak tahun 2015. Usai hengkang dari Konami, ia mengumumkan akan segera merilis beberapa judul gim baru yang ia besut bersama Sony.




Berkat Overwatch, saya pikir saya akhirnya mengerti apa olahraga avid penggemar merasa ketika mereka berteriak pada tim favorit mereka. Mengambil konteks, dan teriakan marah dari "MENGAPA KITA TIDAK BISA TANGKAP POINT INI ?!" memiliki cincin yang tidak puas sama kepada mereka sebagai "BAGAIMANA ANDA TIDAK CATCH LULUS ITU ?!" Jauh di lubuk hati, meskipun, kita marah karena kita benar-benar peduli. Tidak peduli seberapa marah Anda mungkin merasa bahwa sesaat, cinta Anda dari permainan yang membuat Anda datang kembali memainkan nya lagi, waktu dan lagi. Overwatch tidak sempurna, dan itu hanya sebagai rentan terhadap serangan frustrasi karena setiap tim yang berbasis pengalaman kompetitif lainnya. Tetapi intinya adalah bahwa ini adalah multiplayer FPS fantastis dibuat dengan baik, kaya dengan kepribadian, penuh kemungkinan gameplay menarik, dan bercahaya dengan cat. Menyenangkan dan kenikmatan Overwatch memberikan yang layak flash sesekali permusuhan.


Dalam istilah yang paling sederhana, ini adalah 6V6, berbasis tujuan, multiplayer-satunya tim penembak, menempatkan Anda pada posisi pahlawan kharismatik dan penjahat dari masa depan superhero penuh. standoffs asimetris antara menyerang dan bertahan menentukan tiga dari empat mode: Assault melihat tim duking keluar untuk menangkap / menolak titik kontrol, pemain harus mendorong bersama muatan dalam mode Escort, dan Assault / Escort menggabungkan dua. Modus outlier adalah Control, di mana pemain memperebutkan satu titik capture tunggal dalam layout peta best-of-tiga pada beberapa, cermin. Anda dapat menukar pilihan karakter Anda setiap saat (dengan kelipatan pahlawan yang sama diperbolehkan) selama pertandingan memuaskan cepat, yang rata-rata sekitar 10 menit. Fokus pada tujuan di setiap modus membuat fondasi yang cukup diakses - dan ketika datang ke presentasi konsep inti, Overwatch adalah sebuah keajaiban.

Ini adalah mudah salah satu permainan yang paling estetis yang ada saat ini, di mana model karakter Pixar-kelas bergerak cepat dan tajam di indah, pemandangan visual yang menakjubkan dari seluruh dunia. Setiap animasi memancarkan pesona dan energi yang dinamis, dan penggunaan hidup, warna jenuh di kedua pahlawan dan peta desain adalah memperlakukan untuk mata, seperti setara optik dari mengemil taburan pelangi. Apakah Anda sedang bermain di PC atau konsol, framerate adalah batuan padat, dan kontrol bekerja sama dengan baik pada gamepad seperti yang mereka lakukan pada mouse combo-dan-keyboard (minus yang terakhir atasan bertujuan). soundscape ini juga fenomenal, dengan pahlawan menyemburkan banyak jalur yg boleh disebut yang menyampaikan sepotong lezat dari backstory atau telegraf kemampuan mereka yang paling kuat (tanpa mendapatkan pada saraf Anda, syukurlah), semua didukung oleh musik megah yang surge dengan pasang surut dan aliran setiap pertandingan.



Setiap dari 21 pahlawan pada peluncuran (dengan lebih menjanjikan secara gratis di masa depan) cemerlang dirancang, semua berbeda dalam penampilan tetapi universal menarik dengan cara mereka sendiri. Ini sedikit seperti pemain game fighting: semua orang di daftar terikat menjadi favorit seseorang, baik dari segi kepribadian dan playstyle. Dan seperti game fighting, setiap orang memiliki beberapa kemampuan yang unik, atribut, dan jenis senjata yang Anda harus menyadari sebelum Anda siap untuk mengambil semua pendatang. Heroes dikelompokkan ke dalam salah satu dari empat kategori - pelanggaran, pertahanan, tangki, dan dukungan - tapi mereka semua cukup mudah dibentuk untuk melayani berbagai fungsi di tangan pemain terampil.

Saya suka menggunakan roket-peledakan, jetpack-meningkatkan Pharah untuk menekan sebuah benteng, sementara pertahanan berorientasi pahlawan seperti ahli penghancuran Weasley Junkrat atau ramah es maven Mei dapat benar-benar menghancurkan menyerang. Ada juga beberapa cerdik inventif mengambil peran akrab: D.Va adalah tangki yang Ini sangat rentan ketika dia tidak piloting mech kokoh nya, Zenyatta dapat mendukung sementara menangani kerusakan mematikan dalam duel, dan senjata api Widowmaker ini berfungsi sebagai senapan serbu ketika dia tidak mencoba untuk berkik target dari jauh. Semua orang di daftar memiliki semacam 'menit untuk belajar, seumur hidup untuk menguasai' desain yang mendorong Anda untuk beradaptasi dengan berbagai playstyles yang berbeda, dan cara pahlawan alami melengkapi dan kontra satu cara lain ada jawaban untuk setiap komposisi tim brilian Anda bisa memikirkan.



Yang mengatakan, semua desain cerdik di dunia tidak bisa menimpa yang konstan multiplayer kompetitif: kohesi tim Anda biasanya akan menentukan berapa banyak menyenangkan Anda miliki. Kadang-kadang, Anda akan menjadi bagian dari lineup yang seimbang, dengan pemain yang berkomunikasi secara efektif melalui chat pihak atau menu radial berguna untuk tangisan taktis (dan emotes menggemaskan). Lain kali, Anda akan berusaha keras untuk membuat kemajuan sementara tim Anda gagal untuk mendapatkan tindakan bersama-sama. Sebaliknya, Team Fortress 2 12-vs-12 pertempuran mampu beberapa kamar untuk egois atau tidak kooperatif tersentak di kedua tim, karena kelompok inti pemain terkoordinasi masih bisa menjaga fokus mereka pada tujuan dan memenangkan hari. Tapi, mirip dengan genre MOBA, itu jauh lebih sulit untuk mengimbangi bobot mati di tim kecil Overwatch ini.

layout peta merata cenderung memperbesar ketidakseimbangan tim. Sementara setiap lokal membanggakan estetika cantik, desain tersegmentasi mereka dipenuhi dengan chokepoints, titik pandang, dan titik respawn jauh yang merasa seperti mereka sangat mendukung satu tim atas yang lain. Hal ini dapat menyebabkan sangat swingy, kecepatan tidak selalu memuaskan: Jika pelanggaran itu terlalu kuat, pertandingan datang dan pergi tanpa ketegangan apapun, dan ketika pertahanan mendominasi, pemain lawan akan merasa seperti mereka putus asa terjebak dan hanya menunggu untuk kalah. Sementara kebanyakan peta memiliki beberapa jalur dan banyak pemandangan vertikal-scalable yang membuat untuk pertempuran yang menarik, ini jalan alternatif terlalu jauh dari jalan dipukuli dan akhirnya merasa kurang dimanfaatkan. Dan kecuali jika Anda mengatur permainan kustom, Anda tidak memiliki mengatakan di mana modus atau peta Anda menjatuhkan ke sekali Anda melompat ke dalam antrian Quick Play. perjodohan cepat Overwatch ini melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk menjaga pemain di seluruh tingkat kemenangan 50%, tapi pasti akan ada saat-saat ketika Anda tidak cocok melawan pemain yang jauh lebih baik atau jauh lebih buruk, dan satu sisi akan merasa sangat demoralisasi setelah itu.



Untungnya, perasaan sekilas kekalahan mencair dalam sisa-sisa cahaya dari kemenangan semangat. Overwatch juga melakukan pekerjaan luar biasa dari memuji kemenangan kecil, mendorong pemain untuk memberikan pujian kepada musuh dan sekutu sama untuk kontribusi penting mereka (penyembuhan dan kerusakan yang dilakukan, waktu obyektif, dll) pada akhir-of-game layar. Bagian de perlawanan perayaan pemain Mainkan Game: replay highlight singkat memamerkan saat penobatan seseorang kemuliaan, terlepas dari tim mana yang mengambil pertandingan. Play algoritma Game bisa lakukan dengan beberapa tweaker, karena memiliki kebiasaan memilih keluar drama mengesankan atau ditebak seperti sering menampilkan sebagai luar biasa keterampilan. Tapi setiap kali kaulah dalam sorotan, itu adalah sensasi mutlak (terutama ketika Anda bisa merasakan sendiri membalikkan arus pada saat itu, hanya untuk divalidasi pasca-pertandingan).

Itulah yang membuat kutu Overwatch: Anda selalu ingin menjadi bagian dari drama besar berikutnya. Entah itu kemenangan kecil, seperti sempit menyelamatkan hidup sekutu ini, atau paling penting yang memungkinkan Anda melenyapkan tim lawan dan mengamankan tujuan akhir, Overwatch matang dengan jenis kenangan saat-saat yang menentukan multiplayer berharga. Arena online sering cocok untuk ekstrem emosional, dengan tertinggi tinggi dalam kemenangan dan terendah mengempis dalam kekalahan; Overwatch tidak terkecuali dengan yang fluktuasi stabil saat-ke-saat kenikmatan. Tapi pada akhirnya, bahkan dalam contoh-contoh singkat ketika Anda yakin Anda benci menghadapi off melawan pahlawan diberikan, atau membenci titik capture Anda hanya tidak bisa mengunci, Anda terus bermain Overwatch karena mencintai permainan.

AGEN POKER ONLINE TERPERCAYA
Sekarang bahwa debu telah terlunasi, dan pembicaraan tentang penurunan peringkat dan janji-janji palsu telah dipetisikan, kita dapat melihat Watch Dogs untuk apa itu: langkah-langkah bayi goyah untuk sesuatu yang lebih besar. Kami pernah melihat ini sebelumnya dengan Ubisoft. Ambil Assassin Creed 1, di mana seorang mekanik keren - parkour bertenaga pembunuhan - yang terbuang pada simulator bangku abad pertengahan. Watch Dogs juga memberi kami kekuatan dan tidak ada outlet yang nyata untuk itu: seorang pria yang dapat membajak dunia digital, hanya menghabiskan waktunya mencuri musik dari iPhone dan meledakkan pipa uap. Tetapi jika Assassin Creed mengajarkan kita apa-apa, itu bagian berpasangan bisa melunasi. Dan Watch Dogs 2.

Lewatlah sudah masam, jalan-jalan sampah-berserakan Chicago, diganti dengan pemandangan ikonik dari San Francisco: Jembatan! Dermaga! Itu jalan bukit bendy aneh bahwa ayah saya terlalu takut untuk menurunkan berlibur sekali! Dan pergi adalah Aiden Pearce, ia cap ikonik dan perma-meringis. Di tempatnya adalah Marcus Holloway, seorang hacker muda disposisi ceria, bahkan ketika dia memukul orang dengan bola biliar terikat paracord sebuah - senjata buatan sendiri pilihan - atau perforasi mereka dengan senjata direplikasi oleh printer 3D-nya. Dia seorang maniak sangat modern.


Seperti Pearce, Holloway bisa hack barang-barang elektronik di dekatnya, tetapi bukan terbatas pada satu tindakan - meledak pipa uap, overload transformator, dll - ia dapat mendorong lebih dalam dan membajak mereka langsung. Sebuah mobil dalam mengejar? Sebuah tekan cepat dari L1 / LB dan mereka akan membelok ke lalu lintas; tahan tombol dan Anda merebut kontrol manual melalui tombol wajah, memutuskan mana yang sepotong lalu lintas untuk piledrive mereka ke. Di dalam mobil mengejar itu berarti kesempatan untuk mengubah armada pengejar terhadap satu sama lain; jauh lebih canggih dari game pertama 'tekan X untuk memenangkan' takedowns.

Hacking memiliki aplikasi halus, juga. Harus hambatan memblokir jalan di kawasan dermaga Anda hanya perlu kawat ke dalam otak digital dari sebuah truk forklift untuk memulai shunting benda di sekitar. Lebih baik lagi, jika Anda menemukan seorang penjaga menghalangi jalan Anda selama carpark infiltrasi licik, Anda dapat daya sebuah kendaraan aktif dan reverse di atasnya. Trik terakhir bahkan dapat dikombinasikan dengan gadget; melampirkan IED untuk mobil dan Anda bisa mengendarainya langsung ke preman Anda berharap untuk meledak. Hacks adalah alat yang bisa dipermainkan, bukan gimmick konteks-sensitif.



Kontrol hacking yang lebih bernuansa meluas ke penduduk kota. Di mana sebelum Anda bisa menyelidiki ke dalam kehidupan orang-orang asing dan mencuri dari target tertentu, Anda sekarang memiliki tingkat akses yang sama ke telepon siapa pun. Setiap NPC dapat dipermainkan - hati", karena orang asing bisa berkelahi dengan Holloway - dan pengenalan hacks massa memungkinkan untuk pemandangan yang mengesankan seperti seluruh plaza pembeli dilemparkan ke dalam kekacauan oleh gangguan telepon simultan. Digunakan selama baku tembak, trik yang sama memungkinkan Marcus setrum seluruh pasukan sebelum dengan tenang berkeliaran kendaraan melarikan diri.

Bahkan lebih menggiurkan menggunakan sistem San Fransisco terlalu bersemangat Big Brother keamanan - CTO kembali - untuk mengubah kota terhadap rakyatnya. Anda dapat memberikan target Anda catatan kriminal dan memanggil polisi pada mereka - lagi, hati-hati, karena NPC vs pertemuan NPC dapat meningkat menjadi baku tembak massa - atau bendera kehadiran anggota geng untuk menyaingi klan. Kami berjanji lebih canggih NPC AI, yang memungkinkan pertemuan ini untuk mengambil hidup mereka sendiri.



Hacker berandal dapat bekerja di kejauhan, menggunakan kamera untuk jarak jauh menyusup benteng musuh, atau mencambuk keluar quadcopter Holloway atau R / C mobil. Mantan mengambil ke langit untuk menandai target, seperti versi kurang konyol serangan Far Cry Primal ini burung hantu, sementara izin kedua campur tangan lebih langsung - memberikan anjing kejutan listrik untuk membujuk kulit distractionary, katakanlah, atau panel unscrewing untuk memungkinkan akses ke hackable sirkuit. Aku diberitahu bahwa menempatkan kekuatan ini bersama-sama memungkinkan Anda menurunkan seluruh operasi tanpa mengambil satu langkah.

Sudut ini serangan terasa seperti throwback terbesar untuk pertandingan pertama, dengan variasi pada / C mobil R sudah setelah muncul dalam sepotong DLC, Bad Blood. Jika Anda memilih untuk menyerang dari jarak jauh, penjaga akan mencoba untuk membasmi Anda tahu lebih agresif. Jawaban untuk ini berusaha untuk menemukan titik pandang yang lebih tersembunyi, menggunakan kemampuan parkour yang membiarkan Marcus lompatan, menyelam dan putaran di sekitar rintangan yang Aiden kikuk akan mengangkat dirinya lebih. Ya, dengan penjiplakan dari Creed Watch Dogs 2 melanjutkan tren semua game Ubisoft Montreal perlahan konvergen menjadi satu proyek uber-Ubi, tetapi energi kinetik dari gerakan Holloway pasti membantu menyulap nada yang lebih riang.

Ini adalah keberadaan kurang kesepian, juga. Mana Pearce melemparkan dirinya sebagai serigala main hakim sendiri tunggal, Holloway adalah bagian dari gerakan hacker berkembang, DedSec, yang hacktivists iseng yang sebelumnya mengintai di bayang-bayang Chicago. Cerita kemajuan terkait dengan tumbuh DedSec menyusul melalui, baik, cukup banyak apa pun yang Anda lakukan dalam permainan. Apakah Anda ingin menargetkan kejadian teduh pada pada raksasa media sosial ( 'Nudle' adalah stand-in yang jelas untuk Google, sampai ke kampus pelangi-warni menjengkelkan) atau mengatasi perkembangan menyeramkan di dunia AI? Anda bebas untuk memilih penyebab Anda; di perbatasan digital yang Silicon Valley, ada banyak.



Ini ramah Watch Dogs meluas ke elemen co-op yang melihat teman-teman akan tentang bisnis mereka sendiri di kota (berpikir Divisi, Takdir et al) sampai Anda memilih untuk bermitra. Anda berdua dapat melakukan special co-op misi dan salah satu kegiatan dunia terbuka (Anda hanya tahu bahwa akan ada koleksi bazillion - itu adalah permainan Ubisoft). Ide melepaskan hacks ganda adalah apa yang paling menggairahkan saya - pada satu titik saya melihat salah satu pemain menggunakan hovercopter mereka untuk mengawasi kedua saat mereka menyelinap ke wilayah musuh. Tentu saja, tidak puas yang melayani untuk juga - invasi online dari kembalinya pertandingan pertama.

Dan ini, aku diberitahu, hanyalah sekilas dari apa yang dicapai. Dengan berkembang hacking ke mainan untuk bereksperimen dengan, Watch Dogs 2 merangkul semangat sandbox dengan cara yang asli tidak pernah melakukannya. Ini tidak ada daya lagi di tekan tombol, tetapi kemampuan untuk hati-hati mengubah teknologi terhadap pengguna dan pelaku. Ini adalah ide bagus yang akhirnya menemukan sebuah dunia, dan gaya bermain, layak itu. Akhirnya terasa seperti Watch Dogs telah tiba.

AGEN POKER ONLINE TERPERCAYA

Sembilan puluh jam. Itu berapa lama waktu saya untuk menggulung kredit pada Dragon Age : Inquisition. Meskipun benar bahwa kualitas tidak bisa diukur murni dari segi kuantitas, jumlah tersebut masih signifikan. Itu bagian dari mengapa Inkuisisi tidak hanya salah satu RPG yang paling luas yang pernah saya mainkan, tapi salah satu dari beberapa yang berhasil mengisi cantik, dunia sangat besar dengan hal-hal yang berarti harus dilakukan dan melihat. Sebuah plot putus asa jelas dan khas BioWare bugginess tarik turun sedikit, tapi baik dalam pertempuran dan keluar, Inkuisisi menandai kembali menyambut kedalaman RPG yang membuat Dragon Age : Origins dan Star Wars : Knights of the Old Republic jadi magnet.


Dalam Dragon Age: Inquisition, Anda tidak hanya pemimpin beberapa band yang selamat dari petualang, tapi titik fokus dari menyapu, gerakan besar-besaran untuk membawa reformasi dan untuk tanah dicabik perang sipil dan perselisihan politik. Secara harfiah, dengan cara, seperti interdimensional perpecahan setan-memuntahkan yang merobek lubang di langit di seluruh dunia. organisasi Anda memiliki ton bagian yang bergerak kecil untuk mengelola, tapi tindakan utama, seperti kepramukaan daerah baru dan melakukan misi cerita baru, membutuhkan tenaga - sumber daya pusat yang dikucurkan untuk melakukan hampir apa pun dari catatan di sembilan daerah yang luas Inkuisisi ini. Ini adalah ide yang brilian yang memberikan tujuan ke seluruh sisi-questing dan jalan-jalan dengan langsung mengikat ke perkembangan cerita.

Beberapa daerah Inkuisisi tampak membatasi, bahkan koridor-seperti ketika saya awalnya menginjakkan kaki di mereka, tetapi mereka segera membuka ke kotak pasir yang luas. Tidak peduli berapa banyak setan-pemijahan perpecahan I ditutup, atau pecahan tersembunyi yang saya temukan, saya selalu merasa seperti aku membuat penyok kecil di ujung gunung es. Itu bukan untuk mengatakan itu tidak memiliki rasa kemajuan; cara Anda memulai sebagai band pemberontak kaya baru dan tumbuh menjadi kekuatan bela diri dan politik yang sangat berpengaruh adalah salah satu ciri yang paling memuaskan Inkuisisi ini. Hanya saja volume tipis perbatasan konten di luar biasa. Untungnya, peta pencarian praktis membuatnya mudah untuk melacak konten masing-masing daerah, yang memungkinkan saya untuk memusatkan perhatian pada tujuan set ... setidaknya sampai berkelana pasti diatur dalam.

Dan anak laki-laki, apakah itu diatur dalam sering. Beragam pemandangan Ferelden dan Orlais keseimbangan cerdas antara ruang terbuka dan sempit, jalan diarahkan. Tidak diklaim terus dan rentang belum diselidiki di cakrawala terus menggoda saya jauh dari tujuan cerita saya saat ini, sementara jalur ditandai dengan jelas membuatku pernah merasa benar-benar hilang. Bahkan, saya tidak pernah merasa seperti saya akan menemui jalan buntu, karena Anda hampir tidak bisa berjalan ke segala arah selama satu menit tanpa tersandung atas sesuatu untuk dilakukan - dan luar biasa, tidak ada yang pernah terasa seperti filler.

Itu sebagian karena seberapa baik pekerjaan Inkuisisi tidak dari mengontekstualisasikan banyak potongan nya. Entah itu dengan sepotong baik disampaikan dialog atau sedikit cerdas ditulis mendukung pengetahuan, setiap pencarian yang Anda lakukan memiliki udara menjadi sesuatu yang lebih penting daripada sederhana mengambil atau membunuh tugas sebenarnya. Tapi lebih baik lagi, itu semua mengarah ke penghargaan nyata melalui serangkaian dirancang dengan baik kerajinan dan perkembangan sistem yang memberikan tubuh besar Inkuisisi untuk konten tulang belakang dan struktur yang diperlukan untuk menjaga saya terlibat. Menyelesaikan tugas sepintas untuk petani dapat membuka tunggangan baru untuk Anda dan pesta Anda untuk naik, dan membuat pilihan yang tepat percakapan dengan NPC yang tampaknya tidak penting mungkin menyebabkan bonus kerajaan-lebar. Anda tidak pernah tahu bagaimana bahkan tindakan terkecil Anda mungkin mempengaruhi pengalaman Anda, yang memberikan tujuan lebih lanjut untuk semua gerusan dan scrapping Anda lakukan di lapangan.

Bukan berarti mengatakan scrapping kebutuhan banyak insentif di luar kegembiraan menyediakan. lihat taktis baru inkuisisi ini memungkinkan Anda berhenti sejenak dan memberi perintah pada kehendak dari perspektif di atas kepala, seperti Anda bisa di Dragon Age: Origin pada PC. Dibutuhkan sedikit membiasakan diri, terutama ketika kamera memutuskan untuk berbuat jahat, tetapi sekali Anda datang untuk mengatasi dengan itu, itu menjadi alat yang ampuh untuk mengkoordinasikan pesta Anda. Anda dapat menggantung kembali dan memasang perangkap untuk lebih bersemangat musuh, memiliki merayap nakal Anda sepanjang tepi medan perang untuk pergi untuk mengapit bonus, mengatur combo kemampuan eksplosif antara anggota partai, dan banyak lagi. Inkuisisi berhasil menikahi pendekatan diukur dari tua-sekolah game BioWare dengan cemerlang, pendekatan berorientasi aksi dari Dragon Age 2 dan kemudian permainan Mass Effect. Hasilnya adalah pertempuran yang terasa pleasingly punchy ketika dikontrol secara langsung, dan taktis berbunyi bila bermain seperti seorang dalang.

Seperti kebanyakan game BioWare sebelum, Inkuisisi bukan tanpa adil dari gangguan teknis. urutan dialog kadang-kadang akan menggantung, elemen antarmuka tiba-tiba berhenti bekerja, dan suara secara acak akan memotong di tengah pertempuran. Sebagian besar dapat diperbaiki dengan isi ulang cepat, tetapi mereka interupsi masih membawa saya keluar dari pengalaman sedikit terlalu sering. Sehari-satu patch seharusnya memperbaiki banyak masalah ini, tetapi jika Anda berencana untuk bermain tanpa update, Anda berada dalam untuk naik bergelombang.

Mana Inkuisisi benar-benar tersandung, meskipun, adalah dalam ceritanya. Ia mendapat ke awal yang jelas, dan tidak pernah benar-benar mengental. The Dragon Age semesta kaya dengan pengetahuan mengesankan bernuansa dan intrik sosial-politik, tapi Inkuisisi tidak memiliki jantung dan pathos permainan terbaik BioWare. Ada beberapa ketukan individu yang menarik, tapi bagaimana dan mengapa yang seharusnya untuk menghubungkan mereka semua sangat renggang. Ini adalah rasa malu juga, karena semua karakter utama yang ditulis dengan baik dan bertindak - terutama Dorian, yang perjuangannya familial tersedia beberapa saat benar-benar emosional. Pada saat cerita mencapai klimaksnya meskipun, saya peduli tentang orang-orang yang terlibat, tapi aku punya sedikit hubungan dengan apa yang dipertaruhkan, atau penjahat benar-benar dilupakan Inkuisisi ini.

Pada akhirnya, kisah aku benar-benar diinvestasikan dalam adalah salah satu yang saya mengukir dengan tidak hanya keputusan cerita utama yang saya buat, tapi di mana saya menghabiskan waktu saya, yang saya menghabiskan dengan, dan bagaimana saya memilih untuk menjalankan Inkuisisi. Di ruang perang, sedikit mini-cerita dimainkan saat aku memutuskan mana dari penasihat saya harus menangani tugas yang berbeda, hasil berubah tergantung pada bakat mereka. Di ruang tahta aku duduk dan menghakimi orang-orang aku dibawa ke pengadilan selama pencarian sebelumnya. Siapa yang saya jalankan? Siapa yang saya pengasingan? Yang mendapatkan kesempatan kedua? Dikombinasikan dengan olok-olok pihak baik, konten seperti ini memastikan bahwa cerita saya tetap menarik bahkan setelah tirai jatuh pada kampanye utama.

Satu hal lagi yang harus dilakukan setelah menyelesaikan kampanye adalah online co-op mengejutkan baik, yang telah Anda meratakan karakter yang sama sekali terpisah untuk membajak melalui berbagai ruang bawah tanah dengan teman-teman. Ini memanfaatkan tempur menyenangkan kampanye, dan bahkan sistem kerajinan fitur lengkap untuk boot. Ini bukan alasan utama untuk membeli Inkuisisi dengan cara apapun, tapi itu tidak meningkatkan nilai replay sudah substansial jauh tanpa memaksakan diri pada Anda jika Anda hanya ingin bermain single-player.


AGEN POKER ONLINE TERPERCAYA
Next PostNewer Posts Previous PostOlder Posts Home