Review Game Far Cry Primal

Darah di baju pink. Anda bermain jam Far Cry 4, menemukan cara semakin cerdik untuk menyingkirkan Himalaya preman despotik, tapi itulah yang Anda ingat. Darah di baju pink. Sejak itu menetap ke dalam pola holding mekanik di iterasi ketiga, ace Far Cry di lubang telah presentasi dari kejahatan. Seri 'menjulang Big Bads adalah bagian narator, garis bagian finishing dan benar-benar, menggoda menyenangkan. Satu-satunya alasan Anda ingat definisi kegilaan adalah karena orang mengatakan kepada Anda begitu sangat menarik.

Far Cry ini trik terbaik adalah tidak pernah lebih jelas daripada ketika gagal untuk menariknya keluar. Primal spin-off baru ditetapkan di Eropa Tengah, sekitar 10.000 SM - mencoba untuk memasukkan dua penjahat, benar-benar gagal untuk membuat baik merasa mengancam atau menarik. Tiba-tiba, semuanya menjadi jelas di dunia yang terbuka, di mana Anda dapat pergi pilihan di mana saja, diberi makan hampir terus-menerus, yang evilly menyeringai titik fokus yang ada untuk membuat Anda secara stabil, membuat Anda bekerja untuk mengatur hal-hal yang benar. Dan ketika itu tidak ada? Baik…


Masalah dari Primal adalah salah satu fokus. Ini hampir mekanis identik dengan dua pertandingan utama sebelumnya sebuah dunia yang terbuka besar melintas di orang pertama, dibumbui dengan quests, makhluk, kerajinan dan kesempatan untuk trippery obat psikotropika dan dengan demikian membawa kesenangan sederhana yang sama. Ada sejumlah besar untuk membunuh, membangun, mengupgrade dan menemukan, ke titik bahwa Anda berakhir dasarnya tersandung hal-hal baru untuk dilakukan tapi tanpa rasa mengganggu bahwa ada sesuatu yang benar-benar buruk di luar sana untuk berhenti, dengan cepat menjadi parade merepotkan, dengan sangat sedikit reward.

Anda bermain sebagai Takkar, seorang pria pada perjalanan ke tanah Oros, yang reuni dengan fragmen dari suku yang hilang, yang Wenja. The Wenja mengisap. Oros juga rumah bagi Neanderthalic kanibal, yang Udam dan teknologi cerdas petani firebombers, yang Izila. The Udam yang kuat, yang Izila cerdas dengan istilah Darwin, para Wenja layak menjadi punah, dan jika permainan ini menunjukkan bahwa kita berasal dari mereka, manusia punya banyak gelandangan. Ini tugas Takkar untuk ujung keseimbangan. Tentu saja melalui permainan mendorongnya untuk mengumpulkan bersama sisa-sisa yang tersebar dari suku, membentuk kepemimpinan yang kuat, dan membangun sebuah desa berfungsi di lembah pedesaan dia sebut rumah. Dia melakukannya dengan membunuh hampir segala sesuatu yang dilihatnya.


Primal sedikit terlihat old-school mengarah ke mungkin perubahan terbesar permainan pendekatan untuk persenjataan. Daripada gudang persenjataan tersedia untuk protagonis kontemporer, Takkar punya klub, busur, dan tombak, ditambah toolkit prasejarah perangkap dan bom primitif. Temukan terbatas ini ternyata Primal menjadi permainan yang jauh lebih agresif dari pendahulunya, memaksa Anda keluar dari siluman dan menjadi pertempuran jarak dekat hampir terus-menerus. Endgame, ini bisa menjadi spektakuler, seperti yang Anda menghancurkan musuh keluar dari jalan seperti boneka jerami. Sayangnya, pendekatan untuk jarak dekat adalah sangat dasar Anda dapat bahkan tidak blok, apalagi beragam serangan yang berarti Anda mungkin akan telah terbiasa dengan itu semua jauh sebelumnya.

Yang dilengkapi sedikit dengan kemampuan kuasi supernatural Takkar untuk menjinakkan binatang permainan hewan. Mengumpulkan karnivora, membawa mereka ke sisi Anda dengan memberi mereka makan umpan dan shushing geraman mereka / mengaum / berderit, menjadi kesenangan terbesar untuk saya. Hewan bertindak sebagai keuntungan taktis, menempati ancaman saat Anda memilih orang lain untuk otak. Sekali lagi, itu adalah mekanik dangkal jumlah kontrol Anda hanya menunjuk hewan pilihan Anda di mana Anda ingin pergi tetapi mendapatkan kemampuan untuk naik langka dari Sabertooth Tiger ke sebuah kamp musuh dan menonton musuh yang lebih rendah melarikan diri adalah jenis baru sensasi.


Tapi itu tidak cukup. Oros adalah tempat yang menakjubkan - memilih dari tebal, hutan cahaya belang-belang melalui pegunungan angin melonjak ke gurun api yang dilanda tapi rasanya sangat kosong untuk peta ditutupi semakin tradisional pebbledash pencarian penanda Ubisoft. The Udam dan Izila questlines membuat suatu bagian singkat dari runtime permainan, dan berakhir di pertempuran bos hafalan tersebut, bahwa mereka merasa dikesampingkan. Sebagian besar waktu Anda dihabiskan berjalan mengambil quests untuk anggota desa Anda - selalu kekerasan, tetapi tidak pernah penting. Terburuk dari semua, permainan 'perjalanan obat' urutan secara konsisten lebih menarik daripada permainan utama. Salah satunya adalah begitu menggelikan spektakuler itu menimbulkan pertanyaan - mengapa tidak ini spin-off mengambil isyarat dari sama surealis Far Cry: Blood Dragon?

Ubisoft Montreal mungkin melawan yang Primal lebih tentang mengenakan kulit seorang pria yang memakai kulit, dan ada petunjuk dari yang di ide-ide permainan yang lebih berbasis survival (senjata merendahkan berarti Anda perlu menyimpan stok konstan kerajinan bahan, dan bersalju daerah memperkenalkan pengukur dingin yang perlu puncak dengan beristirahat di api unggun) - tapi itu adalah upaya setengah matang memperkenalkan gua peran-bermain ketika Anda juga dapat mengontrol burung hantu yang menjatuhkan bom penuh lebah, karena sihir.



Hasilnya adalah sebuah permainan yang merasa kurang dalam banyak hal . Ini tidak memiliki penjahat yang jelas , itu tidak memiliki cukup senjata dalam, itu tidak memiliki arah. Far Cry set- up adalah seperti yang Anda akan selalu dapat membuat kesenangan Anda sendiri - dan , pada saat ini , hal itu bisa menjadi hal yang indah , kekerasan - tapi untuk sebuah game di mana karakter berbicara terus tentang yang diingat oleh sejarah, itu adalah ironi yang menyedihkan bahwa - tidak seperti leluhur seri mereka - mereka yang paling mungkin tidak akan .

Next PostNewer Post Previous PostOlder Post Home
Comments
0 Comments

0 comments:

Post a Comment